Sicompetition-ar-canada

المسابقة العلمية

انطلاقاً من التحديات الحالية التي أظهرتها أزمة فيروس كورونا و كاستجابة للتطورات والتحديات العالمية الجديدة بعد كورونا، والتي عكست دور العلوم وأثرها على تطورالمجتمعات وأثردمج الشباب في ذلك، رؤية شركة INNOSPACE أن طلاب المدارس هم الثروة الحقيقية لريادة التنمية في العالم، وأن الاستثمار الحقيقي النافع هو من خلال استحداث مسارات جديدة للتعلم تستوعب أصحاب المواهب والقدرات منهم.

عن المسابقة

الفكرة العامة للمسابقة

هي مسابقة علمية ذات اهتمام مجتمعي، تعزز التعلم الفعال في مجال العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات والفن (STEAM) ، من أجل فهم المشاركين للعلوم وتبسيطها وتعزيز ثقافة ووعي المشاركين تجاه قضايا المجتمع وحث تفكيرهم وتشجيعهم على طرح ودراسة الحلول العلمية والأدوات التثقيفيه الملهمة، لتحقيق الاستدامة العالمية وفق رؤية برنامج الأمم المتحدة الإنمائي .

مواصفات المسابقة

  • المسابقة مقدمة لمرحلتي التعليم الإعدادي والثانوي في كندا والولايات المتحدة و مصر.
  • اتاحة فرصة البحث والتطوير في مجال العلوم للشباب (الذين تتراوح أعمارهم بين 13-18 عاماً).
  • تهدف المسابقة تطوير التصميمات المقدمة من الفرق الفائزة وعرضها على رواد الأعمال والشركات الناشئة كمشاريع ومبادرات لخدمة المجتمع وتنمية موارده.
  • صممت المسابقة بحيث توفر بيئة تعليمية خلاقة وداعمة للفرق المتسابقة.
  • تهدف المسابقة إلى دعم المشاركين في تطوير حلول للتحديات العالمية ضمن ثلاثة مجالات رئيسية:

تصميم المدن و المجتمعات

استهلاك الطاقة

جودة التعليم

 المسابقة مقدمة لمرحلة التعليم الاعدادية و الثانوية في كندا و أمريكا و مصر، يتم الحكم على طلاب كل مرحلة بشكل منفصل ، بناءً على طبيعة وقدرات الطلاب في هذه المراحل التعليمية. المسابقة تستهدف تطوير التصميمات المقدمة من الفرق الفائزة وعرضها على رواد الأعمال والشركات الناشئة كمشاريع ومبادرات لخدمة المجتمع وتنمية موارده .

التحدى

مواصفات المشروع

تقديم مشروع لدعم وتعزيز دورالتكنولوجيا والمعلومات في تحسين حياة الأفراد و المساعدة في تقديم حلول للطاقة النظيفة التي تجعل الشعوب يعيشون حياتهم بشكل أفضل والمساعدة في توفير الأمن الصحي/ الحفاظ على الصحة العامة.

حيث يتنافس المتسابقون مع موضوعات المسابقة بحيث تكون أفكارهم و اختراعاتهم وابتكاراتهم هدفها هو تقديم جودة في حياة أصحاب التحديات.

كبار السن
المرضى
أصحاب الأعمال الشاقة
أصحاب الإعاقة
المرأة الحامل
الأطفال الفقراء
اللاجئين
ضحايا الكوارث

.. وغيرهم من أصحاب التحديات .

الأهداف الحالية للمشروع

قيم المشروع

سوف يحتوى المشروع على :

منتج علمي

منتج علمي بشكل أو بحثعلمي قائم على مشروع نموذج اولي قائم على EDP أو تطبيقات المحمول و المواقع الألكترونية التطبيقية.

أهداف التنمية المستدامة (SDGs) لتطوير عالمنا

ارشادات ومواصفات ملف المهمة التنافسية

نموذج تقديم الفريق وشرح الفكرة

ارشادات الفيديو التعريفي

القواعد والنماذج

المعايير ومؤشرات التقييم

المنتج النهائى سيكون فى احد الموضوعات التالية بالإضافة الى الجانب المجتمعى :

أ) مشروع يعتمد على عمليات التصميم الهندسى

ب) معايير تقييم التطبيقات البرمجية :

مرفقات الملف المقترحة :

تقييم نموذج التصميم الهندسي

الميثاق السلوكي للمشاركين

تقييم التطبيقات البرمجية 

الجوائز

جوائز المسابقة العلمية

مشروع التصميم الهندسي

  • جائزة لكل طالب في الفريق:
  • المركز الاول: $150 CA.
  • المركز التاني: $100 CA.
  • المركز الثالث: $50 CA.
  • المركز الرابع الى العاشر: $25 Gift card

مشروع البرمجة

  • جائزة لكل طالب في الفريق:
  • المركز الاول: $150 CA.
  • المركز التاني: $100 CA.
  • المركز الثالث: $50 CA.
  • المركز الرابع الى العاشر: $25 Gift card

الخطة الزمنية

يقوم الفريق بدفع اشتراك المسابقة بعد قبول الفكرة في مرحلة الفرز الأولي وهي:

ملحوظة: سيتم إعلام الفريق عن طريق الإيميل الخاص بقبول فكرة المشروع و بطريقة دفع رسوم اشتراك المسابقة.